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玛雅Maya怎么在模型上打洞
启动Maya软件后,进入常用工具菜单,选择cube物体选项来创建一个长方体模型。接着,通过选择cylinder选项,创建一个圆柱体,如图所示。然后,按下shift键,依次选择长方体和圆柱体。进入mesh菜单,找到Booleans子级菜单,如图所示。在Booleans子级菜单中,选择difference选项,如图所示。
在多边形【Polygon】模块创建“立方体”【Cube】和“圆锥”【Cone】,在圆锥上右键选择“面”【Face】的编辑模式,删除所有侧面,只留下底面的圆形。选择立方体,按shift加选圆片,点击“网格-合并”【Mesh-Combine】将两个模型合并。
打洞命令:首远创建一个立方体用选面讲过的复制面命令***出一个表面,记住将***面工具中的分离面选项去掉,(separate Duplicated Faces)然后选择edit polygon***ake hole tool先选中与***出来的面相邻的面,在选择***出来的面,最后回车完成。
(图片来源网络,侵删)
自己劈线,把没用的面删掉,在根据结构的走向,改线,再加一圈环形边或者自己手动加一下,***ooth后就不会变形了。要是不嫌麻烦的话,去ZB雕一个洞,在拓扑,布线合理又省面。
(图片来源网络,侵删)
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