大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于古代战争风格建筑的问题,于是小编就整理了5个相关介绍古代战争风格建筑的解答,让我们一起看看吧。
《全面战争三国》建筑搭配心得?
首先,建筑方面的经济收入分三种,工农商,一个城市最好上单一的经济建筑,前线造军事建筑,第二,五行影响属性,你鼠标停上面就能看加成,第三,孙坚目前属于四面没有太多敌人的类型,无脑推就完事,你想要玩***的可以选择北上锤袁绍,第四,乐趣当然在于史诗大捷的电影,具体建造顺序可以看这里写的很详细。
罗马全面战争建筑和造兵的秘籍?
注:修改前请备份 1.一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
2.取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
纪元1404怎么打仗,什么兵种或者建筑才是打仗的主力?
想打仗就得造船,不是商船也不是渔船,是战船。
自己造船需要的东西非常多,而且只能攻击电脑的船只和码头,想要占领还得修“保持”(战争建筑用于造兵的)。保持出的兵可以用于登陆,这才是真正的战争。
战争就是消耗内部***,当你的***多得用不完的时候,就发动战争吧。
罗马全面战争,怎么建筑1回合?
在游戏目录的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次! 反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
古代人打仗,为什么不将城墙外的地修成斜坡?
先问是不是,再问为什么。你这个念头,古代人早就都用滥了。看看下面这些图这些城墙外面是不是斜坡?好不好爬?
你问中国有没有?中国也不少,这是播州杨氏修的海龙屯遗址,看看陡不陡:
啥?为什么不把城墙外面修成斜坡??来人啊!把这敌人的奸细拖出去斩了!
以诸位那超过260的智商,掐指一算就知道修成斜坡是什么结果。
比如,普通的直角城墙是这样的:
非要搞个斜坡,就会变成这样:
很显然,直角的城墙是最优方案,因为你最大限度为对方制造了障碍,攀登的难度也是最大的。如果将城墙变成斜坡,虽然有可能让攻城的敌人因为陡坡摔伤,造成防御难点,但这无疑也降低了城墙的最佳防御力。
城墙必须做到绝对的不留死角,不给敌人以任何可乘之机,他们翻都翻不过来,方能发挥最高效的防御作用。一座有斜坡却更容易翻越的城墙,是没有威慑力的。
历史上就有关于蒙古人背土填坡,最后骑马上城的传说,还有后金女真推土攻城,令明军大炮也无可奈何的事迹,城墙上有坡度,坑害的是自己。
何况城墙并非只为战争而设,古代城墙的作用除了战争防御,还有聚拢民众与防止盗贼的作用。一座大型的城墙既要保护城内的居民,统治者也利用他们来限制和控制群众。在大部分和平时期,古代城市的官方封建统治仅限于城墙内部,城墙既保护了城市,也维持了统治。
所以城墙防备渗透的能力非常重要,无论是城外的盗贼往里钻,还是关闭城门阻止城内人往外跑,城墙都起到了不可忽视的作用。故而城墙必须具备直角形的阻截能力,必须让人望而却步,最好做到不使用工具根本无法攀登的程度。
不过,就标题而言的“为什么不将城墙外的地修成斜坡?越陡越好?”这个问题,我们更仔细的观察一下实物就明白了,现实中的城墙其实也有坡度。源于其工程性的构造,大部分城墙并没有达到完全的直角,尤其是对于那些特别高的坚城来说尤其如此。修城尚且如此艰难,还要在外面修斜坡,那这座城肯定不会大。
到此,以上就是小编对于古代战争风格建筑的问题就介绍到这了,希望介绍关于古代战争风格建筑的5点解答对大家有用。