大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于外国古代建筑中的神圣几何的问题,于是小编就整理了2个相关介绍外国古代建筑中的神圣几何的解答,让我们一起看看吧。
纪念碑谷故事背景?
《纪念碑谷》这款游戏相信不少朋友都玩过,即使没有玩过,也大概率都听说过。游戏用唯美极简的画风、精妙绝伦的视觉错位以及生动诗意的音乐征服了全球的玩家,甚至说开创了艺术游戏的先河也不为过。
纪念碑谷 其实是一个悲凉的故事
整个游戏暗示的故事背景比较少,但是根据整体的游戏流程和角色透露的只言片语,可以大体推断出整个故事的背景。
游戏讲述了曾经有一个神奇的国家,依靠一种叫做“神圣几何”的宝物输送能量,维持整个王国的运行。但是王国的公主艾达,仅仅因为好奇便盗走了神圣几何,顷刻间整个王国分崩离析,化为了各种几何纪念碑。国王大臣全部丧命,王国的居民也遭受了神圣几何的诅咒,亡灵化为了恐怖的乌鸦人,被困在纪念碑里无法逃出。
公主艾达这时才意识到自己闯下弥天大祸,悲伤过后,决定只身前往迷雾重重的纪念碑谷,归还神圣几何,这就是游戏的开始了。游戏中玩家通过不断改变视觉,帮助艾达解开“神圣几何”设下的迷阵,最终将手中的几何体复位。
游戏中有一个章节,艾达没有去归还几何体,而是来到了王国的地下墓室。在去往地下墓地的途中,艾达遇到一面镜子,镜子里的她是一只带着王冠的白鸟,这也暗示了艾达的结局。
在墓室里,密密麻麻的石棺令人触目惊心。艾达径直来到国王的墓前,献上鲜花,祈祷父王和居民们的灵魂可以得到安宁,也表达了自己誓要将神圣几何全部归位的决心。
最终,艾达闯过种种难关,终于将几何体全部归位。艾达见到了自己的父亲,被困在纪念碑谷里的乌鸦人也得到了救赎,化为五彩的鸟儿飞向天空。国王将王位传给了艾达,艾达也化身白色的鸟儿,与居民们一起飞离了受诅咒的纪念碑谷。
整个故事可以看到,是一个关于“救赎”和“原谅”的故事,尽管画面唯美,却平添了一丝淡淡的悲凉。故事的结局,我们可以知道,其实艾达早已死去,玩家操控的是艾达充满负罪和悔恨的灵魂。尽管最后大家都得到了救赎,王国还是覆灭了。
为什么几何图形叫曼陀罗?
精神分析学家荣格三十八岁时遭遇了生命的瓶颈期,于是他辞去教职,全心专注于内在的修持。每一天他都将自己的梦境、思想及所绘的图加以记录,并顺著内心的冲动,在日记中描绘成圆形图案来疗愈自己,后来经过研究发现与东方的曼陀罗图案具有惊人的相似。在这一段人生阶段中,他每天醒来的第一件事就是绘制一幅曼陀罗,直到达到他所说的“豁然醒悟”境界为止。正圆意味着圆满、无限、保护,荣格发现曼陀罗是自我内在心像的显现。
荣格发现,我们每一个人的原型都是分裂的,以至于我们需要“曼陀罗”让它整合起来。而曼陀罗透过精密的图腾、坛场能量、几何中的体结构奥秘,以及色彩的力量,可以连结我们内在的圆满力,创造强有力的能量圈。
曼陀罗的中心就是自性的中心,曼陀罗包含了一些矛盾符号的对立统一,如虚与实、生与死、同与异、善与恶、明与暗、高与低、大与小、圆形、方形、尖角、直线、曲线、对称与不对称、有序与无序,绘制的过程中,把狂乱***与无意识冲突形成的心理碎片整合转化成为理性有序,超越了二元性,实现了自我人格的圆满与整合。
荣格曾在其自传《回忆·梦·思考》中说:很长一段时间,他画了很多的“曼陀罗”,自己都记不清到底画了多少,也并不知道为什么要这样做。但是,似乎是一种莫名的需要,一种自然而然的涌现与形成,凝聚为美轮美奂、犹如心镜的“曼陀罗”。

荣格说:我才逐渐发现什么才是真正的曼陀罗:成形、变形、永恒的心灵创造。而这便是自性即人格的完整性。因此他创造出分析心理学,并用曼陀罗作为意象表达的媒介,荣格说这便是“自性”,也是心灵的象征,堪称“心灵之镜”。
自然而神秘的“曼陀罗”,带给荣格自然而神圣的“自性”,那种唯有心灵始能达到的境界,也正是深度治疗之心理分析疗愈的关键。

到此,以上就是小编对于外国古代建筑中的神圣几何的问题就介绍到这了,希望介绍关于外国古代建筑中的神圣几何的2点解答对大家有用。